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【区分精选评测】要做区块链游戏的底层公链贝尔链白皮书解读百家乐- 百家乐官方网站- 在线Baccarat Online

发布时间:2025-07-04 13:22:49  点击量:

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  通过BaerChain团队所自主研发的底层游戏公链,全球的游戏开发者与全球的玩家,都将能够让自己所产出的价值转化为自身的收益,并以贝尔链通证BRC的形式在生态里流通。而BRC作为价值承载物,不仅在生态系统里流通,更能撬动游戏以外更大的价值生态,让其参与到贝尔链价值生态循环中来。

  又一家做游戏公链的,贝尔链实质就是一条区块链游戏的底层公链,目的在于提供底层技术服务区块链游戏的开发者,提供游戏开发,资产上链,流通,储存。并借此吸引一大批游戏玩家,通过通证BRC来打通游戏开发者,平台,玩家的价值流通,打造贝尔链的社区生态,乍眼看,项目的核心竞争力在于他的技术层面,能否真正提供区块链游戏公司打开市场,节省成本,提供价值。

  白皮书: 传统游戏的开发属于高技术,复合型工程,这样的特性导致资源易于过度集中,形成垄断性质头部,以至于现在不到1%的巨头企业,占据了整个游戏行业的70%以上市场份额,造成整个行业同质化严重,创新难以出头,产业的活力与自我进化能力被严重压抑。

  垄断:1%的巨头企业,占据了整个游戏行业的70%以上市场份额,即是巨头垄断严重,无论是市场份额还是流量,小的游戏企业即使想尽办法创新也很难突破。实质就是用区块链技术解决现在游戏行业中心化垄断的问题。

  白皮书:中小型游戏商最头痛的不是做游戏,而是卖游戏。各类宣发、渠道的投入往往大于开发游戏本身的投入,传统游戏的发行渠道单一,具有绝对话语权的“中介化”抽佣行为十分严重,导致做产品不如做吆喝的行业潜规则一直存在,进而形成玩家不买账,产品更无法进步的死循环。传统游戏的模式,决定了玩家对于游戏内资产,其实只有有限的使用权,而并没有真正的所有权。这样的情况导致买方从“玩”到“氪”,行为所产生的价值,时刻都存在贬值甚至归零的风险。在这种情况下,买方的购买力其实并没有得到充分的释放。

  【研究解读】游戏开发公司,游戏玩家被剥削,无保障:鉴于第一点的原因,巨头垄断了流量,垄断了市场,游戏开发公司市场推广投入和产出甚微,好的产品无法推广获得市场;游戏玩家处于无权益状态,主动权掌握在平台方手上。

  同时,各类互相抄袭毫无创新的区块链游戏出现,“以太坊”网络无法满足区块链游戏开发者需求,贝尔链的打法专门做一条技术层面上适合区块链开发者的公链,让他们能够最大程度地发挥小宇宙开发游戏,同时通过通证来改进玩家,游戏开发者,平台方的经济角色关系,以此来推动整个区块链游戏行业的发展,实现他们理想中的区块链游戏行业落地。

  白皮书:数字指纹(DF) : 在国内游戏领域里,实名认证是玩家与游戏开发商进行价值交互的前置条件。同时,由于贝尔链游戏公链上,能够让游戏玩家、开发者所产生,所获得的价值远超传统游戏,所以对于价值资产的确权显得尤为重要。在贝尔链核心架构中,首要解决的便是通过数字指纹进行确权,以及与LSAC、SBSC交互验证的问题。在贝尔链的账户管理系统中,将分别对游戏玩家个人身份、资产所有者身份以及资源所有者身份进行数字指纹验证。

  去中心化算力群(DCC) : 贝尔链在继续优化共识算法的同时,还开发出一套DCC+RDSN为核心驱动的,毫秒级响应数据交互与处理系统,能够在现有技术可达到的情况下,满足运行链上大型游戏所需的速度/效率需求。 贝尔链技术团队经过深度研究,首次提出DECENTRALIZED COMPUTINGCLUSTER(简称DCC),即以分布式算力集群的形式,高效率完成游戏运行中的逻辑计算与交互服务,突破现有的区块链公链,尚无法支撑游戏中高频率数据交互的瓶颈(包括算力/状态存储/持久存储等)。

  冗余化分布式储存网络(RDSN) : 贝尔链技术团队采用KAD算法、DHT、P2P网络、TCP协议等技术构建了RDSN网络(RedundancyDistributed Storage Network)即冗余化分布式储存网络。通过冗余化分布式节点储存网络,数据的存储将变得高效可靠。对于游戏来说,避免了传统游戏服务运营者的中心化数据存储模式,因此即便是开发商跑路,而玩家所持有的价值、资产也不会因此而丢失,同时游戏本身也能永存链上。

  静态业务资源摘要链(SBSC) : RDSN的冗余化存储配合DCC,解决了对于效率与稳定的需求,而整体资源储存的安全性,则是通过SBSC来完成的。RDSN将数据进行冗余化保存,在管理与读取的时候,则需要通过文件索引系统来进行调配与抓取。因此可以说,索引的安全性需求,会比数据本身要求更加严格。通过进行Hash-table Service哈希索引加密,能够在确保安全性的同时,并不影响数据本身的存读效率,并高效利用存储资源。

  流量支持:聚合全球范围内所有创意的游戏开发者直通生态平台内所有价值用户,打破中心化巨头垄断和暴利渠道商的现有商业格局。

  数据支持:支持十万级项目滚动发布部署,支持动态资源调用,按需分配算理力带宽,储存等资源。

  效能优化:游戏开发商只需专注于传统开发架构下的内容创新。开发完成后,可使用贝尔链技术团队提供的接入SDK轻松制作游戏的客户端和服务端完成上链。实现区块链游戏的类型丰富。

  速度支持:打造的游戏云+区块云结构将突破区块链游戏应用的性能瓶颈,解决网络延迟、网络堵塞等关键问题。

  白皮书:作为底层公链,贝尔链对于效率与安全的需求十分严格。因此贝尔链技术团队所优化的加强型SH-DPoS(Self-Healing DPoS)共识算法,能够增加DPoS算法的自愈性。

  在我们的技术解决方案里,区块的数据结构分为了区块头(Header)与区块体(Body)。其中,区块头(Header)包含了链接到前一个区块Hash,并通过对时间戳、随机数、区块体内容、前一区块哈希等元素的引用,保证了链数据的不可逆的基础;区块体记录了被打包的交易完整信息,通过MPT(Merkle-Patricia-Trie)利用字符串的公共前缀来压缩字符串,以达到提高查询效率和节省存储空间的目的。

  同时这样的结构,可确保在出现恶意区块后,能够不仅处置已被标记为癌症(Cancer)的区块,保障整个公链生态的安全,同时能够对Cancer块中的有效信息进行提取与再利用,提升遇到恶意区块后的出块速度,因此在遇到恶意区块的情况下,SH-DPoS能够比传统DPoS更具效率性与安全性,进而从底层逻辑上确保了价值的高效纠错,快速传递与严密保护。

  BRC基于ERC-20代币的标准发行量为5.8亿。在创世区块产生的时候一次性创设总量的50%,即2.9亿,剩余总量的50%,即2.9亿,将以生态激励的方式产生奖励给为贝尔链生态做出正向贡献的参与者。 Token的分配有30%给予私募,这个有点偏高,项目团队和私募比例的用处有点重合。而BRC的权益对应的是,对于玩家而言,他们有机会在游戏立项时就参与投资、反馈和评论。让玩家从玩游戏中获取全方位的乐趣、话语权和价值收获。对于开发商而言,这个平台将提供前所未有的融资机会,解决不同游戏支付系统繁琐、效率低、手续费高昂等问题,并提供完整的经济体系确保游戏收入。这个基本是区块链游戏项目token的通用逻辑,没太大毛病。

  整个团队最大的亮点在于全球化视野,创始人的海外背景,金融行业经历再加上技术团队支持,从项目的火热程度来看,整个团队的项目市场包装盒推广能力还是不错的,看得出团队行业人脉广阔,国际化团队最大的好处在于不局限于一个国家的政策限制,能够用多点全球化的视野去操盘。

  结语:对于贝尔链,近段时间就上了ZB,而且从合作伙伴,市场推广的项目进程来说,这个团队的背景还是挺深的,市场包装运作能力还是比较强的,人脉资源相对较广;但是作为一个以技术注重的区块链项目,技术这块反而有点被遮挡住光芒,或者我们从另外一个层面看,判断项目技术是否成熟直接看市场反应,看有多少开发者融入贝尔链的生态,看开发者的反馈,一切都是以市场来说话,按贝尔链的规划进度,目前的市场导向还是侧重开发者这块,还没有到玩家口碑,所以,除了热热闹闹的市场推广之外,我们可以密切留意贝尔链上的开发者反馈。返回搜狐,查看更多

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