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【国君传媒】区块链与传媒行业的完百家乐- 百家乐官方网站- 在线Baccarat Online美邂逅

发布时间:2025-07-12 22:03:13  点击量:

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  区块链(Blockchain)技术的核心是一种去中心化的分布式互联网数据库技术方案。从过程使用角度讲,区块链是在互联网上的一定相关范围内通过建立一本公共账簿,此网络中所有的参与者都被允许在账簿上记录与核实,从而保证过程信息的真实记录与不可重写。从技术角度讲,为了保证区块链技术顺利实施有四项技术是不可或缺的P2P、密码学、智能合约、共识算法。它最重要的应用是可能解决信用、数据安全可靠及提效降成本问题。

  区块链的应用将不仅局限于金融行业,与游戏产业的完美邂逅将极大地改变游戏产业业态。此前国内游戏产业存在的诸如分发渠道被巨头垄断,真实流量稀缺且价格高昂、游戏研发CP分成比例极低、游戏生命周期越来越短,玩家流失严重等等问题,同时玩家虚拟财产如何保障,如何抵御随时可能凭空消失的风险,以及游戏环节缺乏信用机制等也制约了行业的发展。如今在区块链上都可以找到完美的解决方案。

  去中心化,将数据知情权和经济支配权从集中的组织者还给玩家。区块链技术的核心在于分布式记账方式,以游戏为例就是每一个玩家都拥有对游戏账户的唯一控制权,就是说即便是游戏发行方和运营方都无法通过任何途径来篡改和删除用户的游戏数据,这样既可以保证游戏的公平性,也还可以保证玩家游戏财产的价值不因非个人因素受到侵害。

  安全系数极高,盗号、欺诈、外挂等几乎无处遁形。区块链技术是一种分布式记账方式,所有人都可参与记账,且所有人都会拿到一本完全相同的账本,这意味着所有的数据都是公开透明的,每一个人可以看到每一个账户上到底有什么数据变化,而且,其中的所有数据都几乎无法被修改,这意味着它非常安全,任何玩家想要搞什么小动作都会永久记录在案。

  重塑游戏世界的信用体系:由信任人到信任机器。由于区块链可以用来编程记录链上任何有价值的东西,游戏世界内的所有充值、兑换交易、被奖赏、时长、余额等有价值的信息都会永久存留于链上,对于玩家而言,数据就是他们绑定的财富。玩家在进行交易行为时,也用不着去调查交易对象是否足够有信用,因为此时他们信任的不是人,不是机构,而是机器,是协议。

  保障游戏的虚拟价值,解决无法“持有”和“交换”的问题。区块链协议的不可破坏性使得链上的财产权明确,玩家的游戏币虚拟价值不会因为游戏服务器的停止运营而凭空消失。同时通过区块链,玩家也可将游戏币等虚拟财产进行兑换而用于另一款游戏。

  区块链的核心场景“智能合约(SmartContract)”,“身份验证(Authentication)”在游戏业务中有极强的应用前景,同时游戏领域试错成本低。通过游戏产业来反推区块链升级,改变区块链目前费用高、速度慢,拓展性差等问题,促进区块链行业进行更多的易用性探索。《加密猫》的成功只是区块链应用游戏产业的开始,未来将会有更多基于区块链技术的游戏产品走向市场。

  从长远来看,区块链技术对于文娱行业的影响是颠覆和长远的,因为它天然的解决了信用和透明度的问题。在音乐、影视和阅读行业中,区块链技术可以改善发行、版权管理和盗版有关的问题。

  版权是文娱产业中非常重要的一环,大到电影剧本,唱片,IP授权,小到一首背景BGM,甚至是一段素材片段,都会涉及到版权。在区块链技术环境下,每一次版权交易都会产生不可逆的交易记录,这也就意味着,包括一个创意、故事、剧本或角色。一旦记录在区块链上,即使所有权发生交换、转移、出售等,该资产都将一直被追踪,从而解决版权问题。

  这对于版权所有者来说这是一件好事,因为在合同拟定中就可以提前约定好分成的比例以及金额,每次有歌曲被播放,他们都能直接获得收益。区块链上发生的每笔支付交易都会经由智能合约来完成。用户挑选了心仪的唱片之后,即可用比特币、以太币等加密货币进行支付,这对没有大唱片公司支持的独立音乐人来说是一大福利。

  同时在阅读行业中,连载网已应用了区块链技术形成了颠覆性的解决方案。在连载网上,作者的电子、实体、有声小说、游戏改编、影视改编、动漫改编等所有版权,都100%属于作者自己,自由支配。而且作者不用依附平台,完全独立于阅读平台之外。而READ就是网络文学网站连载网的基于区块链技术的原生数字资产,代表着一种阅读权益。READ旨在通过新的商业模式和基于区块链的 Token 激励机制,激励作家和读者共同参与阅读社区的建设,真正实现“读者免费阅读,作家写有所偿”。

  壹桥股份:全资旗下子公司——移动竞技游戏研发运营商“壕鑫互联”宣布,推出全球首款基于区块链的电竞加速基础服务——壕鑫竞斗云,目前该产品已预售。壕鑫竞斗云可以使拥有算力和带宽的玩家在闲时向其他玩家提供算力和带宽加速支持,并且向共享资源的用户提供相应的积分,可以较同类加速云终端极大地提高了性价比。

  同时推出基于区块链技术的虚拟宠物PolyPony宝利马,PolyPony宝利马是一款建立在区块链上的虚拟宠物养成社区游戏,玩家可以在其中购买、收集、交易以及繁衍新的马匹。每只马匹均为世界上独一无二且不可被复制、盗走或被销毁。官网透露,PolyPony宝利马将于近期推出,用户可用奖励获得的宝利马积分(通过竞斗云终端贡献带宽和算力的用户提供的奖励,简称“GCP”)进行参与,而GCP的官方存贮工具“PONY口袋”预计2018 年1 月正式发布,而首次绑定设备即可下载PONY口袋APP,已经赚得的宝利马积分(GCP)也将自动储存进口袋中。同时,宝利马积分可以用来兑换G-DOCK平台的多个档位的VIP服务,包括免费游戏、免费游戏道具、加速服务、电竞高清直播及视频内容点播等电竞周边泛娱乐化产业,实现玩家与电竞产业的双重收益。

  游久游戏:公司通过媒体和游戏研发运营两方面向“区块链+游戏”进军。一方面旗下子公司国内著名游戏媒体游久网率先上线区块链游戏频道,对目前市场上不断推出的基于区块链底层技术的游戏产品进行深度追踪评测,同时向用户进行引导推荐。;另一方面,公司会将游戏研发和运营业务转入区块链游戏领域之中。

  视觉中国:公司拥有的PGC视觉内容版权交易平台是稀缺的多边平台,也是内容产业的“基础设施”,一边连接内容生产者,一边连接内容使用者。公司通过大数据、搜索算法、人工智能等互联网技术和产品运营,为平台各端提供高效的版权交易和增值服务。近日老牌胶片公司柯达推出“柯达币” 进军区块链股价飙升。区块链技术的革新对于视觉中国拥有的图片平台、版权贸易板块的升级有重要帮助。

  安妮股份:旗下“版权家”平台能够为版权人提供一站式综合版权保护服务的同时,公司还与业内其他13家企业共同发起成立国内首个版权区块链联盟。“版权家”平台能够基于区块链技术的支持,解决海量版权权属确认问题。并且,区块链技术在版权上的应用具有去中心化的特质,面对人人都是创作者的自媒体时代,海量小微版权能够实现原创作品即时存证、不可篡改,并受司法鉴定保护。

  网易:依仗着自身强大的游戏实力,网易已经开发了“招财猫”的区块链宠物游戏项目,目前其官网“已经上线。

  蓝港互动:公司与美国游戏工作室合作推出宠物养成游戏《加密狗》,布局区块链市场。《加密狗》是一款基于国内自主开发区块链底层平台Achain的宠物养成类游戏,是一种通过养成游戏的方式,让玩家接触和适用数字货币和区块链的应用。玩家可以在区块链上购买虚拟宠物,通过模拟养成,让宠物进行繁殖。每只宠物都有自己的基因,基于一定的算法,可以遗传到下一代。繁殖出来的宠物因为基因不同带有不同的特征,越稀有的基因越名贵。通过宠物数量和基因形成的差价,玩家可在游戏中获利。据游戏开发团队介绍,相比虚拟货币,《加密狗》中的宠物更像是虚拟收藏品,对标现实世界的艺术藏品。开发团队收入来源主要包括拍卖重续的收入和拍卖、繁殖交易的手续费两个部分。《加密狗》上线不到一周时间,收入已超过500万美元,约合人民币3241万元。

  人人:公司发布RRCoin白皮书,宣布将推出区块链项目人人坊以及代币RRCoin,并将利用RRCoin作为社交平台的支付工具。白皮书中称,RRCoin可以广泛运用于社交、直播、游戏等场景,而这些分别对应人人网、人人直播和人人游戏。

  迅雷:通过共享计算资源资产奖励玩客币。玩客币是用来做用户激励的虚拟数字资产。用户通过玩客云智能硬件分享带宽、存储和计算能力获得的参与共享计算、贡献闲置资源的奖励。在12月份和监管红线的擦身而过之后,迅雷迅速发布一系列公告,除更名之外,澄清了外界关于区块链数字资产与链克性质的质疑,抹去了“币”与“钱包”字样,使链克单纯地作为共享资源与各类增值服务的交换媒介来使用。

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