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海外一年吸金468亿腾讯悄悄割百家乐- 百家乐官方网站- 在线Baccarat Online了外国人的韭菜

发布时间:2025-10-29 13:12:00  点击量:

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  近年来,在国内游戏趋于存量市场后,出海就成了国内各大游戏厂商的行业共识。腾讯游戏也在海外市场中持续扩张,并且在国际上也已经逐渐的庞大了起来。

  近日,在抖音上,就有不少外国网友沉迷《王者荣耀》,有国外玩家为了打王者自学了汉语,甚至还有外国的视频博主为了《王者荣耀》苦心钻研里女娲和盘古的历史背景。

  不仅如此,据Sensor Tower数据显示,腾讯4月中国手游发行商收入榜一,《王者荣耀》和《和平精英》分列手游收入榜前两名,3月腾讯《王者荣耀》更是实现全球吸金2.15亿美元。

  比如收购了美国游戏公司Epic 40%的股份,使其成为联营企业,Epic拥有业界享誉盛名的游戏开发工具“虚幻引擎4”;2018年,腾讯斥资3亿欧元购入育碧5%的股份,该公司研发的《彩虹六号》《刺客信条》,也是脍炙人口的经典之作。

  其中,海外市场成立已有一周年的腾讯国际游戏业务品牌Level Infinite成功发行了多款新游戏,并且现在已经开始“以点突破面”。在海外站稳脚跟后,正在推动更多国内自研游戏走出去,带动游戏业务在国际市场的收入保持增长。

  Level Infinite 2022年在海外先后发行《幻塔》国际版、《胜利女神:妮姬》等新游。

  其中《胜利女神:妮姬》自去年11月全球上线后迅速成为全球现象级手游,短短1个多月全球收入超1.7亿美元,最大的日本市场收入占比达到55%,美国市场占比达15.5%,韩国占比15.1%。

  并且,在日本iOS畅销榜上,《胜利女神:妮姬》更是自上架后就稳居游戏总榜TOP20,卡牌及角色扮演子类TOP5的位置,至今还没出现下滑的迹象。

  此外,《VALORANT(无畏契约)》这款由腾讯旗下拳头游戏负责海外市场运营的游戏,自2020年上线后,仅一年时间MAU便达到1400万,美国市场去年全年流水超3亿美元。

  得益于电竞赛事的快速落地,该作海外人气直逼《守望先锋2》,根据Twitch去年11月份发布的数据来看,《无畏契约》在射击类游戏中以绝对领先的数据排名第一。

  近几年来,腾讯以多品类、多渠道、多平台方式渗透全球市场的战略正取得积极成效,得益于此,腾讯游戏的出海似乎做得有声有色。

  尤其是2022年全球游戏市场整体承压表现乏力,腾讯游戏在海外的表现却取得了“逆势突进”的成绩。

  据《2022年中国游戏出海情况报告》显示,2022年全球游戏市场规模约为11107.6亿元,同比下降6.96%,其中全球移动游戏市场规模约为5945.19亿元,同比下降10.26%。

  另SensorTower发布报告称,随着疫情对全球移动市场影响的减退,2022年全球手游收入首次回落至788亿美元,同比下降近9%。

  与全球游戏市场表现乏力不同的是,据腾讯2022年财报显示,腾讯2022年国际游戏市场收入 468 亿元,同比增幅 3%;Q4海外 139 亿元的营收同比增长了5%,从占比来看,腾讯国际游戏市场业务在第四季度贡献了游戏总收入的33%,地位已不容小觑。

  据腾讯历年财报数据显示,2019年,腾讯游戏海外收入在总收入占比23%;2020年,腾讯海外游戏营收占网络游戏总营收比重达到了26.56%;到2021年,腾讯国际市场游戏收入已经接近游戏业务总体收入的三分之一,占公司游戏业务收入比例达30.8%。

  像腾讯游戏这样能开发好海外市场,从某种意义上来说,它的全球化业务建立是一种“造路”的行径,是对中国游戏厂商全球化转型的方法论探索,具有很高的行业参考价值,希望今后中国能有更多的优秀企业实现“出海”。返回搜狐,查看更多

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