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本申请公开了一种区块链游戏的数字账户处理方法,应用于游戏服务器,所述方法包括:接收第一客户端发送针对第一游戏装备的提取上链请求,所述第一游戏装备的提取上链请求用于指示将所述第一游戏装备从所述游戏服务器中提取到区块链系统中,且以区块的方式存储所述第一游戏装备;针对所述第一游戏装备发起上链流程,且将所述第一客户端的第一游戏装备从所述游戏服务器中删除;给所述第一客户端发送所述第一游戏装备已提取上链的响应。本申请借助于游戏服务器和区块链系统,用户可以自己自由提取游戏装备,提升用户体验。
(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 CN 114405005 A (43)申请公布日 2022.04.29 (21)申请号 4.X (22)申请日 2022.01.24 (71)申请人 北京瑞策科技有限公司 地址 100085 北京市海淀区上地九街9号一 层108 (72)发明人 朱峥吉建勋杨慧 (51)Int.Cl. A63F 13/792 (2014.01) G06Q 20/36 (2012.01) 权利要求书2页 说明书7页 附图2页 (54)发明名称 一种区块链游戏的数字账户处理方法及其 设备 (57)摘要 本申请公开了一种区块链游戏的数字账户 处理方法,应用于游戏服务器,所述方法包括:接 收第一客户端发送针对第一游戏装备的提取上 链请求,所述第一游戏装备的提取上链请求用于 指示将所述第一游戏装备从所述游戏服务器中 提取到区块链系统中,且以区块的方式存储所述 第一游戏装备;针对所述第一游戏装备发起上链 流程,且将所述第一客户端的第一游戏装备从所 述游戏服务器中删除;给所述第一客户端发送所 述第一游戏装备已提取上链的响应。本申请借助 于游戏服务器和区块链系统,用户可以自己自由 A 提取游戏装备,提升用户体验。 5 0 0 5 0 4 4 1 1 N C CN 114405005 A 权利要求书 1/2页 1.一种区块链游戏的数字账户处理方法,其特征在于,应用于游戏服务器,所述方法包 括: 接收第一客户端发送针对第一游戏装备的提取上链请求,所述第一游戏装备的提取上 链请求用于指示将所述第一游戏装备从所述游戏服务器中提取到区块链系统中,且以区块 的方式存储所述第一游戏装备; 针对所述第一游戏装备发起上链流程,且将所述第一客户端的第一游戏装备从所述游 戏服务器中删除; 给所述第一客户端发送所述第一游戏装备已提取上链的响应。 2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括: 所述游戏服务器接收第一客户端发送的第一游戏装备购买请求; 校验所述第一客户端是否满足所述第一游戏装备的预设购买条件; 确定所述第一客户端满足预设购买条件时,将第一游戏装备的拥有者属性修改为第一 客户端。 3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第一游戏装备包括同质化游戏装 备和非同质化游戏装备;其中, 所述同质化游戏装备包括游戏元素中的通用部分,所述非同质化游戏装备包括游戏元 素中的私有部分。 4.一种区块链游戏的数字账户处理方法,其特征在于,应用于区块链系统中任意一个 区块链节点,所述方法包括: 接收第一客户端发送针对第二游戏装备的充值游戏服务器请求,所述第二游戏装备的 充值游戏服务器请求用于指示将所述第二游戏装备从区块链中充值到游戏服务器中,且游 戏服务器存储所述第二游戏装备; 针对所述第二游戏装备发起充值流程,且将所述第一客户端的第二游戏装备从区块链 系统中标识为注销状态; 给所述第一客户端发送所述第二游戏装备已充值到服务器的响应。 5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括: 所述区块链节点接收所述第一客户端发送的第二游戏装备购买请求; 校验所述第一客户端是否满足所述第二游戏装备的预设购买条件; 确定所述第一客户端满足预设购买条件时,将所述第二游戏装备从当前地址转入所述 第一客户端对应的用户地址中。 6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述第二游戏装备包括同质化游戏装 备和非同质化游戏装备;其中, 所述同质化游戏装备包括通证、通用游戏元素以及通证与通用游戏元素的映射关系; 所述非同质化游戏装备包括NFT、私有游戏元素以及NFT与私有游戏元素之间的映射关系。 7.一种区块链游戏的数字账户处理设备,其特征在于,数字账户处理设备为游戏服务 器,所述游戏服务器包括接收单元、处理单元以及发送单元;其中, 接收单元接收第一客户端发送针对第一游戏装备的提取上链请求,所述第一游戏装备 的提取上链请求用于指示将所述第一游戏装备从所述游戏服务器中提取到区块链系统中, 且以区块的方式存储所述第一游戏装备; 2 2 CN 114405005 A 权利要求书 2/2页 处理单元针对所述第一游戏装备发起上链流程,且将所述第一客户端的第一游戏装备 从所述游戏服务器中删除; 发送单元给所述第一客户端发送所述第一游戏装备已提取上链的响应。 8.一种区块链游戏的数字账户处理设备,其特征在于,数字账户处理设备为区块链系 统中任意一个区块链节点,所述区块链节点包括接收单元、处理单元以及发送单元;其中, 接收单元接收第一客户端发送针对第二游戏装备的充值游戏服务器请求,所述第二游 戏装备的充值游戏服务器请求用于指示将所述第二游戏装备从区块链中充值到游戏服务 器中,且游戏服务器存储所述第二游戏装备; 处理单元针对所述第二游戏装备发起充值流程,且将所述第一客户端的第二游戏装备 从区块链系统中标识为注销状态; 发送单元给所述第一客户端发送所述第二游戏装备已充值到服务器的响应。 9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机中 执行时,令计算机执行如上所述权利要求1‑6任一项的所述的方法。 10.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有可执行代码,所述处 理器执行所述可执行代码时,实现如上所述权利要求1‑6任一项所述的方法。 3 3 CN 114405005 A 说明书 1/7页 一种区块链游戏的数字账户处理方法及其设备 技术领域 [0001] 本申请涉及区块链技术领域,尤其涉及一种区块链游戏的数字账户处理方法及其 设备。 背景技术 [0002] 目前,区块链技术、以太坊ERC721协议下的非同质化通证(Non‑Fungible Token, NFT)技术作为游戏金融(gamefinance‑GameFi)和元宇宙(Metaverse)的基础技术方向之 一。 [0003] 区块链游戏是运行在区块链系统中的游戏程序,游戏数据都存储在区块链中;目 前区块链游戏是以去中心化的方式进行运营,导致区块链存储压力较大;与此同时,由于区 块链游戏数据都存储在区块链上,游戏充值、游戏装备等与用户端频繁交互的数据,导致区 块链的数据更新、查询等压力较大。 [0004] 上述内容仅用于辅助理解本申请的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技 术。 发明内容 [0005] 本申请提供一种区块链游戏的数字账户处理方法及其设备。 [0006] 本申请第一方面公开了一种区块链游戏的数字账户处理方法,应用于游戏服务 器,所述方法包括: [0007] 接收第一客户端发送针对第一游戏装备的提取上链请求,所述第一游戏装备的提 取上链请求用于指示将所述第一游戏装备从所述游戏服务器中提取到区块链系统中,且以 区块的方式存储所述第一游戏装备; [0008] 针对所述第一游戏装备发起上链流程,且将所述第一客户端的第一游戏装备从所 述游戏服务器中删除; [0009] 给所述第一客户端发送所述第一游戏装备已提取上链的响应。 [0010] 在一种可能实施方式中,所述方法还包括:所述游戏服务器接收第一客户端发送 的第一游戏装备购买请求;校验所述第一客户端是否满足所述第一游戏装备的预设购买条 件;确定所述第一客户端满足预设购买条件时,将第一游戏装备的拥有者属性修改为第一 客户端。 [0011] 在一种可能实施方式中,所述第一游戏装备包括同质化游戏装备和非同质化游戏 装备;其中, [0012] 所述同质化游戏装备包括游戏元素中的通用部分,所述非同质化游戏装备包括游 戏元素中的私有部分。 [0013] 本申请第二方面公开了一种区块链游戏的数字账户处理方法,应用于区块链系统 中任意一个区块链节点,所述方法包括: [0014] 接收第一客户端发送针对第二游戏装备的充值游戏服务器请求,所述第二游戏装 4 4 CN 114405005 A 说明书 2/7页 备的充值游戏服务器请求用于指示将所述第二游戏装备从区块链中充值到游戏服务器中, 且游戏服务器存储所述第二游戏装备; [0015] 针对所述第二游戏装备发起充值流程,且将所述第一客户端的第二游戏装备从区 块链系统中标识为注销状态; [0016] 给所述第一客户端发送所述第二游戏装备已充值到服务器的响应。 [0017] 在一种可能实施方式中,所述方法还包括:所述区块链节点接收所述第一客户端 发送的第二游戏装备购买请求; [0018] 校验所述第一客户端是否满足所述第二游戏装备的预设购买条件; [0019] 确定所述第一客户端满足预设购买条件时,将所述第二游戏装备从当前地址转入 所述第一客户端对应的用户地址中。 [0020] 在一种可能实施方式中,述第二游戏装备包括同质化游戏装备和非同质化游戏装 备;其中, [0021] 所述同质化游戏装备包括通证、通用游戏元素以及通证与通用游戏元素的映射关 系;所述非同质化游戏装备包括NFT、私有游戏元素以及NFT与私有游戏元素之间的映射关 系。 [0022] 本申请第三方面公开了一种区块链游戏的数字账户处理设备,数字账户处理设备 为游戏服务器,所述游戏服务器包括接收单元、处理单元以及发送单元;其中, [0023] 接收单元接收第一客户端发送针对第一游戏装备的提取上链请求,所述第一游戏 装备的提取上链请求用于指示将所述第一游戏装备从所述游戏服务器中提取到区块链系 统中,且以区块的方式存储所述第一游戏装备; [0024] 处理单元针对所述第一游戏装备发起上链流程,且将所述第一客户端的第一游戏 装备从所述游戏服务器中删除; [0025] 发送单元给所述第一客户端发送所述第一游戏装备已提取上链的响应。 [0026] 在一种可能实施方式中,所述方法还包括:所述游戏服务器接收第一客户端发送 的第一游戏装备购买请求;校验所述第一客户端是否满足所述第一游戏装备的预设购买条 件;确定所述第一客户端满足预设购买条件时,将第一游戏装备的拥有者属性修改为第一 客户端。 [0027] 在一种可能实施方式中,所述第一游戏装备包括同质化游戏装备和非同质化游戏 装备;其中, [0028] 所述同质化游戏装备包括游戏元素中的通用部分,所述非同质化游戏装备包括游 戏元素中的私有部分。 [0029] 本申请第四方面公开了一种区块链游戏的数字账户处理设备,数字账户处理设备 为区块链系统中任意一个区块链节点,所述区块链节点包括接收单元、处理单元以及发送 单元;其中, [0030] 接收单元接收第一客户端发送针对第二游戏装备的充值游戏服务器请求,所述第 二游戏装备的充值游戏服务器请求用于指示将所述第二游戏装备从区块链中充值到游戏 服务器中,且游戏服务器存储所述第二游戏装备; [0031] 处理单元针对所述第二游戏装备发起充值流程,且将所述第一客户端的第二游戏 装备从区块链系统中标识为注销状态; 5 5 CN 114405005 A 说明书 3/7页 [0032] 发送单元给所述第一客户端发送所述第二游戏装备已充值到服务器的响应。 [0033] 在一种可能实施方式中,所述方法还包括:所述区块链节点接收所述第一客户端 发送的第二游戏装备购买请求; [0034] 校验所述第一客户端是否满足所述第二游戏装备的预设购买条件; [0035] 确定所述第一客户端满足预设购买条件时,将所述第二游戏装备从当前地址转入 所述第一客户端对应的用户地址中。 [0036] 在一种可能实施方式中,述第二游戏装备包括同质化游戏装备和非同质化游戏装 备;其中, [0037] 所述同质化游戏装备包括通证、通用游戏元素以及通证与通用游戏元素的映射关 系;所述非同质化游戏装备包括NFT、私有游戏元素以及NFT与私有游戏元素之间的映射关 系。 [0038] 本申请第五方面公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,当所 述计算机程序在计算机中执行时,令计算机执行如上所述任一项的所述的方法。 [0039] 本申请第六方面公开了一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存 储有可执行代码,所述处理器执行所述可执行代码时,实现如上所述任一项所述的方法。 [0040] 本申请借助于游戏服务器和区块链系统,用户可以自己自由提取游戏装备,提升 用户体验。 附图说明 [0041] 此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申 请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。 [0042] 图1为本申请公开一种区块链游戏的数字账户处理方法流程示意图; [0043] 图2为本申请还公开了一种区块链游戏的数字账户处理方法流程示意图; [0044] 图3为本申请公开的一种游戏服务器的结构示意图; [0045] 图4为本申请公开的一种区块链节点的结构示意图; [0046] 图5为本申请公开的一种区块链游戏的数字账户处理实体装置结构示意图。 具体实施方式 [0047] 为了更清楚的阐释本申请的整体构思,下面结合说明书附图以示例的方式进行详 细说明。 [0048] 本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别 类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的顺序在适当情 况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外 的顺序实施。 [0049] 此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例 如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些 步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它 步骤或单元。 [0050] 本申请实施例中所称的区块链节点,可以理解为响应外界特定触发条件,并按一 6 6 CN 114405005 A 说明书 4/7页 定规则做状态转换的抽象机器,可以是手机、平板电脑、掌上电脑、个人PC电脑等可以按照 应用软件且能够联网的设备。 [0051] 本申请公开了一种区块链游戏的数字账户处理方法,应用于游戏服务器。所述方 法包括S101‑S103。 [0052] 步骤S101、接收第一客户端发送针对第一游戏装备的提取上链请求,所述第一游 戏装备的提取上链请求用于指示将所述第一游戏装备从所述游戏服务器中提取到区块链 系统中,且以区块的方式存储所述第一游戏装备。 [0053] 此时,用户可以将存储在游戏服务器中的装备,提取到区块链系统中;提取到区块 链系统中,不仅可以用区块来存储,而且可以在去中心化的区块链市场中进行交易;换句话 说,也相当于打通了去中心化的游戏装备交易市场与中心游戏交易市场的界限,当然本申 请不仅限于此应用。例如:用户将游戏装备提取到区块链中,能够方便用户更换用户设备; 新的用户设备直接登录账户后,可以从区块链系统中获取游戏装备数据。 [0054] 步骤S102、针对所述第一游戏装备发起上链流程,且将所述第一客户端的第一游 戏装备从所述游戏服务器中删除。 [0055] 此时,游戏服务器与区块链节点两者只保存一份,避免了重复。 [0056] 步骤S103、给所述第一客户端发送所述第一游戏装备已提取上链的响应。 [0057] 在一个示例中,所述方法还包括:所述游戏服务器接收第一客户端发送的第一游 戏装备购买请求;校验所述第一客户端是否满足所述第一游戏装备的预设购买条件;确定 所述第一客户端满足预设购买条件时,将第一游戏装备的拥有者属性修改为第一客户端。 [0058] 预设购买条件为游戏服务器创建第一游戏装备时,设定的积分支付额度等条件; 在此不进行详细说明。 [0059] 在一个示例中,所述第一游戏装备包括同质化游戏装备和非同质化游戏装备;其 中,所述同质化游戏装备包括游戏元素中的通用部分,所述非同质化游戏装备包括游戏元 素中的私有部分。 [0060] 此时,将游戏装备分为两类,一类是游戏元素的通用部分,例如:公共的游戏场景, 众多用户都可以使用,这对多个用户来说是无差别的;一类是非同质化游戏装备,包括用户 自己设计的装扮。 [0061] 本申请借助于游戏服务器和区块链系统,用户可以自己自由提取游戏装备,提升 用户体验。 [0062] 本申请还公开了一种区块链游戏的数字账户处理方法,应用于区块链系统中任意 一个区块链节点。如图2所示,该方法包括步骤S201‑S203。 [0063] S201、接收第一客户端发送针对第二游戏装备的充值游戏服务器请求,所述第二 游戏装备的充值游戏服务器请求用于指示将所述第二游戏装备从区块链中充值到游戏服 务器中,且游戏服务器存储所述第二游戏装备。 [0064] S202、针对所述第二游戏装备发起充值流程,且将所述第一客户端的第二游戏装 备从区块链系统中标识为注销状态。 [0065] S203、给所述第一客户端发送所述第二游戏装备已充值到服务器的响应。 [0066] 此时,从区块链节点的角度,用户从区块链系统中将游戏装备提取到游戏服务器 中。 7 7 CN 114405005 A 说明书 5/7页 [0067] 在一个示例中,所述方法还包括: [0068] 所述区块链节点接收所述第一客户端发送的第二游戏装备购买请求; [0069] 校验所述第一客户端是否满足所述第二游戏装备的预设购买条件; [0070] 确定所述第一客户端满足预设购买条件时,将所述第二游戏装备从当前地址转入 所述第一客户端对应的用户地址中。 [0071] 在一个示例中,所述第二游戏装备包括同质化游戏装备和非同质化游戏装备;其 中, [0072] 所述同质化游戏装备包括通证、通用游戏元素以及通证与通用游戏元素的映射关 系;所述非同质化游戏装备包括NFT、私有游戏元素以及NFT与私有游戏元素之间的映射关 系。 [0073] 本申请借助于游戏服务器和区块链系统,用户可以自己自由提取游戏装备,提升 用户体验。 [0074] 本申请还提供一种区块链游戏的数字账户处理设备,数字账户处理设备为游戏服 务器。如图3所示,所述游戏服务器包括接收单元、处理单元以及发送单元。 [0075] 接收单元接收第一客户端发送针对第一游戏装备的提取上链请求,所述第一游戏 装备的提取上链请求用于指示将所述第一游戏装备从所述游戏服务器中提取到区块链系 统中,且以区块的方式存储所述第一游戏装备; [0076] 处理单元针对所述第一游戏装备发起上链流程,且将所述第一客户端的第一游戏 装备从所述游戏服务器中删除; [0077] 发送单元给所述第一客户端发送所述第一游戏装备已提取上链的响应。 [0078] 在一个示例中,所述方法还包括: [0079] 所述游戏服务器接收第一客户端发送的第一游戏装备购买请求; [0080] 校验所述第一客户端是否满足所述第一游戏装备的预设购买条件; [0081] 确定所述第一客户端满足预设购买条件时,将第一游戏装备的拥有者属性修改为 第一客户端。 [0082] 在一个示例中,所述第一游戏装备包括同质化游戏装备和非同质化游戏装备;其 中,所述同质化游戏装备包括游戏元素中的通用部分,所述非同质化游戏装备包括游戏元 素中的私有部分。 [0083] 本申请借助于游戏服务器和区块链系统,用户可以自己自由提取游戏装备,提升 用户体验。 [0084] 本申请还公开了一种区块链游戏的数字账户处理设备,数字账户处理设备为区块 链系统中任意一个区块链节点。如图4所示,所述区块链节点包括接收单元、处理单元以及 发送单元。 [0085] 接收单元接收第一客户端发送针对第二游戏装备的充值游戏服务器请求,所述第 二游戏装备的充值游戏服务器请求用于指示将所述第二游戏装备从区块链中充值到游戏 服务器中,且游戏服务器存储所述第二游戏装备; [0086] 处理单元针对所述第二游戏装备发起充值流程,且将所述第一客户端的第二游戏 装备从区块链系统中标识为注销状态; [0087] 发送单元给所述第一客户端发送所述第二游戏装备已充值到服务器的响应。 8 8 CN 114405005 A 说明书 6/7页 [0088] 在一个示例中,所述方法还包括: [0089] 所述区块链节点接收所述第一客户端发送的第二游戏装备购买请求; [0090] 校验所述第一客户端是否满足所述第二游戏装备的预设购买条件; [0091] 确定所述第一客户端满足预设购买条件时,将所述第二游戏装备从当前地址转入 所述第一客户端对应的用户地址中。 [0092] 在一个示例中,所述第二游戏装备包括同质化游戏装备和非同质化游戏装备;其 中, [0093] 所述同质化游戏装备包括通证、通用游戏元素以及通证与通用游戏元素的映射关 系;所述非同质化游戏装备包括NFT、私有游戏元素以及NFT与私有游戏元素之间的映射关 系。 [0094] 本申请借助于游戏服务器和区块链系统,用户可以自己自由提取游戏装备,提升 用户体验。 [0095] 本申请还公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,当所述计算 机程序在计算机中执行时,令计算机执行如上所述任一项的所述的方法。 [0096] 本申请还公开了一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有可 执行代码,所述处理器执行所述可执行代码时,实现如上所述任一项所述的方法。 [0097] 本申请计算机设备可以包括:处理器、存储器、输入/输出接口、通信接口和总线。 其中处理器、存储器、输入/输出接口和通信接口通过总线实现彼此之间在设备内部的通信 连接。处理器用于执行存储器中存储的可执行模块,例如图1所示的方法实施例对应的计算 机程序。 [0098] 对于上述中,处理器可以采用通用的CPU(Central Processing Unit,中央处理 器)、微处理器、应用专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、 或者一个或多个集成电路等方式实现,用于执行相关程序,以实现本申请实施例所提供的 技术方案。 [0099] 存储器可以采用ROM(Read Only Memory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、静态存储设备,动态存储设备等形式实现。存储器可以存储操作 系统和其他应用程序,在通过软件或者固件来实现本申请实施例所提供的技术方案时,相 关的程序代码保存在存储器中,并由处理器来调用执行。 [0100] 输入/输出接口用于连接输入/输出模块,以实现信息输入及输出。输入输出/模块 可以作为组件配置在设备中(图中未示出),也可以外接于设备以提供相应功能。其中输入 设备可以包括键盘、鼠标、触摸屏、麦克风、各类传感器等,输出设备可以包括显示器、扬声 器、振动器、指示灯等。 [0101] 通信接口用于连接通信模块(图中未示出),以实现本设备与其他设备的通信交 互。其中通信模块可以通过有线方式(例如USB、网线等)实现通信,也可以通过无线方式(例 如移动网络、WIFI、蓝牙等)实现通信。 [0102] 总线包括一通路,在设备的各个组件(例如处理器、存储器、输入/输出接口和通信 接口)之间传输信息。 [0103] 需要说明的是,尽管上述设备仅示出了处理器、存储器、输入/输出接口、通信接口 以及总线,但是在具体实施过程中,该设备还可以包括实现正常运行所必需的其他组件。此 9 9 CN 114405005 A 说明书 7/7页 外,本领域的技术人员可以理解的是,上述设备中也可以仅包含实现本申请实施例方案所 必需的组件,而不必包含图中所示的全部组件。 [0104] 本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部 分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实 施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例 的部分说明即可。 [0105] 专业人员应该还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的 单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬 件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。 这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。 专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现 不应认为超出本申请的范围。 [0106] 以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员 来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同 替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。 10 10 CN 114405005 A 说明书附图 1/2页 图1 图2 图3 11 11 CN 114405005 A 说明书附图 2/2页 图4 图5 12 12
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